• 15Nov 工作總結:兩個真實産品案例所引發的思考

    工作總結:兩個真實産品案例所引發的思考

    閱讀 114  ·  發布日期 2017-11-15  ·  馬雲

            當我們明确問題,在尋找解決方案,設計系統功能的時候,也絕對不能淺嘗辄止,要學會去探索、去尋找更加完美的産品設計方案。  作為産品經理,我們常講要學會挖掘用戶需求背後的問題實質,同樣,當我們明确問題,在尋找解決方案,設計系統功能的時候,也絕對不能淺嘗辄止,要學會去探索、去尋找更加完美的産品設計方案。  我目前在負責一個電商平台,最近遇到兩個比較

    産品案例 思考 工作總結
  • 07Oct 做産品用得上的7個心理學理論

    做産品用得上的7個心理學理論

    閱讀 64  ·  發布日期 2017-10-07  ·  馬化騰

      心理學理論在産品設計、營銷、管理等等方面的應 用極其廣泛,留心學習這些知識,除了偶爾提升個人裝逼技能外。在本文中,我羅列了自己最近接觸到的 7 個心理學知識,或許能給你一些啟發。  1. 認知失調  認知失調是用來描述在同一時間有着兩種相矛盾的想法,因而産生了一種不甚舒适的緊張狀态。更精确一點來說,是兩種認知中所産生的一種不相容的感覺,這裡的“認知”指的是任何一種知識的型式,包含看法、情緒、信

    心理學 理論 做産品
  • 21Aug 其實,設計LOGO并不難!用對工具,你也可以成為設計師!

    其實,設計LOGO并不難!用對工具,你也可以成為設計師!

    閱讀 51  ·  發布日期 2017-08-21  ·  雷軍

    其實,設計LOGO并不難!用對工具,你也可以成為設計師!Logo是一個企業丶團體丶組織或獨立個體的視覺識别形象代表。通常是人們一眼看見所産生的第一印象,因此如何創造出一個令人印象深刻的logo,來幫助您建立您心目中所期望塑造的品牌形象是一門大學問。一個好的logo對于一個品牌打入市場的成功與否,扮演着舉足輕重的腳色。因此投入足夠的時間來絞盡腦汁,設計出一個獨一無二的logo是不可避免的過程。在開始

    設計師 設計LOGO 工具
  • 14May 産品都免費了,還做不起來?免費模式背後的深究與思考

    産品都免費了,還做不起來?免費模式背後的深究與思考

    閱讀 36  ·  發布日期 2017-05-14  ·  李彥宏

      小早說:上一篇文章談到京東通過低利潤換取高增長高估值的方法,提出了一個觀點,公司最佳的變現時間點,是産品生命周期中的成熟期,這篇文章将自我批駁,對上篇文章的觀點進行深入的思辨,看看這種免費低價模式到底存在什麼樣的問題。  在全球進入互聯網時代之時,免費模式曾經一度被捧為颠覆傳統商業模式的殺手锏武器,國内最經典的案例就是,360推出的免費殺毒商品打敗了國内其他的殺毒軟件,斬獲四億用戶,成為這個領

    免費 免費模式 深究與思考 做不起來
  • 28Feb APP的注冊和登錄功能設計

    APP的注冊和登錄功能設計

    閱讀 23  ·  發布日期 2017-02-28  ·  普京

      一、為什麼需要注冊和登錄?  是否需要注冊和登錄的關鍵取決于産品形态。  如果用戶注冊登錄對于用戶需求、産品功能、商業模式本身帶不來任何價值的話,就沒必要設計這樣的功能。比如一些實用工具類的産品:計算器、手電筒、無社交屬性的天氣預報等等。  其它像強社交需求的産品(微信)、涉及到較多用戶财産安全的産品(支付寶)、用戶對信息使用比較關注的産品(郵箱)等,都需要賬戶體系的支持,自然也就需要注冊和登

    APP 注冊和登錄 強社交需求
  • 01Jan 一氣呵成的需求文檔,要清楚3點撰寫思路和這些小tips

    一氣呵成的需求文檔,要清楚3點撰寫思路和這些小tips

    閱讀 24  ·  發布日期 2017-01-01  ·  普川

      今天不讨論格式(因公司而宜),隻讨論思路和需要注意的地方。思路和注意的地方清楚了,才能一氣呵成,寫出清晰易懂、簡介的需求文檔,俗稱PRD。  撰寫思路  1、明确需求文檔的目的  給領導看,留檔(工作記錄),供開發在開發時參考(這才是重點)  2、文檔至少包括哪些内容  時間、版本、編輯人 + 需求列表(目錄)+ 每個需求說明  3、文檔每部分如何撰寫(這部分我說詳細一點)  (1)描述界面長

    需求文檔 撰寫思路 小tips
  • 09Dec APP的内容布局設計,需要考慮的設計因素和原則

    APP的内容布局設計,需要考慮的設計因素和原則

    閱讀 33  ·  發布日期 2016-12-09  ·  趙子龍

      工具類的APP,用戶使用的目的很明确,例如在陌生的城市查看地圖,轉賬給朋友或者晚上加班打車回家。内容型的APP或者混合型APP,既需要滿足目的性很強的用戶,又需要提供可以逛的内容,延長用戶的停留時間,促成用戶點擊内容,從而增加用戶使用APP的頻率和活躍度。  一個成熟的設計師在做APP内容布局設計時,考慮的因素有很多,商業目标,内容的數量和優先級,美觀,易讀性,運營方的KPI,運營的難易程度等

    内容布局 設計因素 因素和原則
  • 29Nov 從微信、釘釘等APP,看六種常見的loading 加載設計

    從微信、釘釘等APP,看六種常見的loading 加載設計

    閱讀 95  ·  發布日期 2016-11-29  ·  郭浩

               大多數App都要與服務器進行數據的交換,App向服務器發出數據請求,服務器接收到請求之後向App傳輸相應數據,App接收成功後顯示數據内容,沒有接收成功則反饋數據接收失敗。  在這個數據交換過程中,由于網絡原因,需要花費一定時間,也就是說用戶要等待加載完成,這個時候就要用到loading加載機制,它告訴用戶,App正在努力為您

    微信 釘釘等APP loading 加載